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C++とActionscriptの両方に精通している人からフィードバックをもらいたいと思っています。残念ながら、私はC++コーダーではありません。

AIRKinectフレームワークを使用してKinectアプリケーションを開発しています。残念ながら、このフレームワークの制限は、有用なジェスチャ検出アルゴリズムがないことです。

C++で構築されたこのジェスチャ認識ライブラリに出くわしました。 http://www.nickgillian.com/wiki/pmwiki.php?n=GRT.FAQ

Flash C +++クロスコンパイラ(旧称Alchemy) http://gaming.adobe.com/technologies/flascc/もあります。

このジェスチャ認識ライブラリをswc(Flash形式)に変換してAIRKinectで使用できるかどうか疑問に思いました。

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それが可能だ。

FlasCCは、Flashランタイム内で実行可能なActionScriptバイトコードを生成するカスタムLLVMバックエンドを備えたバージョンのLLVM-GCC4.2を使用します。具体的には、バイトコードはActionScript仮想マシン(AVM)で実行されます。これにより、任意のC / C ++コードを、Mac、Windows、またはLinuxのFlashランタイム内で高性能に実行できるマネージドバイトコード形式にコンパイルできます。

詳細については、FlasCCのドキュメントを参照してください:FlasCC

FlasCCをダウンロードしたい場合。このサイトに再度参加する(Adobeのブランド変更):https ://creative.adobe.com/apps?trial = GAME&promoid = KBYQD

[ダウンロード]をクリックします。ここに画像の説明を入力してください

このサイトにリダイレクトします。Flasccツールをダウンロードします。 ここに画像の説明を入力してください

于 2013-02-10T09:56:45.383 に答える