gluPerspective
バージョン 3.1 で GLU (OpenGL ヘルパー ライブラリ) から削除されました。まだ定義されている正しいライブラリに対してコンパイルしていますか? そうでない場合は、独自のバージョンを作成し、マトリックスを直接 OpenGL に渡す必要があります。
OpenGL.orgの Web サイトにgluPerspective コードがあります (完全を期すためにここに示します)。
//matrix will receive the calculated perspective matrix.
//You would have to upload to your shader
// or use glLoadMatrixf if you aren't using shaders.
void glhPerspectivef2(float *matrix, float fovyInDegrees, float aspectRatio,
float znear, float zfar)
{
float ymax, xmax;
float temp, temp2, temp3, temp4;
ymax = znear * tanf(fovyInDegrees * M_PI / 360.0);
//ymin = -ymax;
//xmin = -ymax * aspectRatio;
xmax = ymax * aspectRatio;
glhFrustumf2(matrix, -xmax, xmax, -ymax, ymax, znear, zfar);
}
void glhFrustumf2(float *matrix, float left, float right, float bottom, float top,
float znear, float zfar)
{
float temp, temp2, temp3, temp4;
temp = 2.0 * znear;
temp2 = right - left;
temp3 = top - bottom;
temp4 = zfar - znear;
matrix[0] = temp / temp2;
matrix[1] = 0.0;
matrix[2] = 0.0;
matrix[3] = 0.0;
matrix[4] = 0.0;
matrix[5] = temp / temp3;
matrix[6] = 0.0;
matrix[7] = 0.0;
matrix[8] = (right + left) / temp2;
matrix[9] = (top + bottom) / temp3;
matrix[10] = (-zfar - znear) / temp4;
matrix[11] = -1.0;
matrix[12] = 0.0;
matrix[13] = 0.0;
matrix[14] = (-temp * zfar) / temp4;
matrix[15] = 0.0;
}