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DirectX で 2D レンダリングを使用して画面上でスプライトを移動しようとしています。
動的頂点バッファーを使用してこれらのスプライトを移動するチュートリアルを読んでいます..しかし、私は疑問に思っています...
これらを移動するために変換マトリックスを使用することの何が問題になっていますか? ほとんどの場合、動的頂点バッファーは非効率的であると理解しています。
実際、これは変換行列を使用して実行できます。あなたが話しているチュートリアルを見ずに、動的頂点バッファを使用する理由を推測することは困難です。それは純粋に教育的である可能性があります。