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力/インパルスを適用したい 3D モデルがあり、オブジェクトの質量分布を考慮して、物理エンジン Physijs に適切な回転速度と並進速度を適用させます。

これをどのように達成するのが最善でしょうか? 私が見る限り、回転速度を設定する方法と、体の重心に衝撃を与える方法しかありません。ただし、オブジェクトが衝突して回転速度を生成できることを考えると、少なくとも内部的には機能が必要であると考えていました。

これが Physijs にあまりにも多くを要求している場合、おそらくこれを行う代替の javascript 物理ライブラリがありますか?

ありがとう

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applyImpulse()私はそれが私が望むことをするのではなく、それがすることに気づきましたapplyCentralImpulse()

于 2013-02-10T10:59:28.073 に答える