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LevelEditor を構築したいのですが、NSTableView の cocos2d の Texture Atlas に保存されているスプライト (画像) が必要です。どのようにそれにアプローチできるか考えていますか?

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これを実現するには、テクスチャ アトラス内の各画像に対して CCSprite を作成し、それらを CCRenderTexture にレンダリングします。CCRenderTexture には、テクスチャを NSImage として保存する機能があります。

これを行う方法の詳細: http://www.cocos2d-iphone.org/forum/topic/27769

于 2013-02-11T02:14:18.207 に答える