マップに複数の画鋲を追加しようとしていますが、十分にズームアウトすると消えて画鋲が小さくなり、レンダリングされなくなります。
次のコードでこの効果を達成することができました。
MapPolygon shape = new MapPolygon();
GeoCoordinateCollection boundingLocations = CreateCircle(geoCoordinate, 0.1);
shape.Path = boundingLocations;
shape.FillColor = Color.FromArgb(0x55, 0xFF, 0xFF, 0x00);
shape.StrokeColor = Color.FromArgb(0xFF, 0xFF, 0x00, 0xFF);
shape.StrokeThickness = 4;
mapToDrawOn.MapElements.Add(shape);
しかし、私が本当にやりたいのは、ポリゴンをカスタム イメージで塗りつぶすことです。画像はマップの特定のポイントに配置し、そのサイズをズームのレベルに関連付ける必要があります。(上記の例と同じように)これは私が使用しようとしたコードです:
MapLayer layer = new MapLayer();
MapOverlay overlay = new MapOverlay();
Polygon polygon = new Polygon();
polygon.Points.Add(new Point(0, 0));
polygon.Points.Add(new Point(0, 75));
polygon.Points.Add(new Point(25, 0));
BitmapImage arrImg =
new BitmapImage(new Uri("/Images/arrow.png", UriKind.RelativeOrAbsolute));
ImageBrush imgBrush = new ImageBrush();
imgBrush.ImageSource = arrImg;
polygon.Fill = imgBrush;
overlay.Content = polygon;
//geoCoordinate is the argument of a method
overlay.GeoCoordinate = geoCoordinate;
layer.Add(overlay);
mapToDrawOn.Layers.Add(layer);
うまくいきません。画像は世界の特定のポイントに表示されますが、ズームアウトすると画像のサイズが維持されます。この問題は、ポリゴンを制限する Rectangle がないことが原因であると考えていますが、最初から何も見つけることができません。助けてください。