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Lua には関数がutils.debug()あり、次のように Lua コードで使用したいと考えています。

function Foo:doSomething
    if (/* something */) then
        print("Success!")
    else
        utils.debug()
    end
end

function Foo:doSomethingElse
    if (/* something else */) then
        print("Awesome!")
    else
        utils.debug()
    end
end

デバッグを支援するために、Lua コード全体で使用したいと考えています。utils.debug()その結果、Lua コードのどこから呼び出されたのかを C++ コードに認識させたいと考えています。私が調べたところlua_Debuglua_getinfoそれらは私が望むものにかなり近いようですが、ピースがありません:

int MyLua::debug(lua_State* L)
{
    lua_Debug ar;
    lua_getstack(L, 1, &ar);
    lua_getinfo(L, ??????, &ar);

    // print out relevant info from 'ar' 
    // such as in what function it was called, line number, etc
}

これは lua_Debug 構造体の目的ですか、それともこれを行うために使用する必要がある別の機能または方法はありますか?

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これは、Lua スタック トレースを生成するために使用するものです。

lua_Debug info;
int level = 0;
while (lua_getstack(l, level, &info)) {
    lua_getinfo(l, "nSl", &info);
    fprintf(stderr, "  [%d] %s:%d -- %s [%s]\n",
        level, info.short_src, info.currentline,
        (info.name ? info.name : "<unknown>"), info.what);
    ++level;
}

詳細については、ドキュメントをlua_getinfo参照してください。

于 2013-02-11T00:00:19.143 に答える