私はこの件について読み、並列化されたレイトレーシング エンジンを実装中です (現在は光線と球体の交差のみを使用しています) が、結果を GLUT ウィンドウに表示するか、ファイルに直接書き込むことしかできないようです。どうすればこれを達成できるか途方に暮れています。現在、cudaGraphicsResource をセットアップして、GL ピクセル バッファ オブジェクトにマッピングしています。OpenGL に比較的慣れていないので、CPU でピクセル データを取得する方法がわかりませんでした。
編集:申し訳ありません。私が投稿したように、私は目がくらむほど明白な glReadPixels ルーチンを見つけました。それを調べます。