VBOについて混乱していましたが、
glGenBuffers(1, &positionBufferObject);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, positionBufferObject);
GL_ARRAY_BUFFER 以外にも、GL_ATOMIC_COUNTER_BUFFER、GL_COPY_READ_BUFFER などのターゲット タイプがあります。
ただし、OpenGL のマニュアルには、これらのターゲットの意味については言及されていません。glew.hをチェックしました:
#define GL_ARRAY_BUFFER 0x8892
これは、ターゲット (GL_ARRAY_BUFFER など) がアドレスであることを意味しますか?
ターゲット -- glBindBuffer の GL_ARRAY_BUFFER は何を意味しますか?