ユーザーがさまざまなデータを入力できるようにするWindows RTアプリに取り組んでいます。ほとんどの場合、文字に関連する整数と一部の文字列です。名前、強さ、器用さなど。
私が見たいのは、各キャラクターが独自のファイルに保存され、加えられた変更はすぐにそのキャラクターのファイルに保存され、アプリが終了した場合にデータがそこにあることです.
ロード時に、画面に「New」とフォルダーにある文字を入力したいと思います。現在、私は単一のキャラクターをロードしてファイルを適切に更新することに焦点を当てています。
私の考えは、ここでローミング データを調べることでした: http://msdn.microsoft.com/en-gb/library/windows/apps/hh700362.aspx しかし、これには、ロード時にコンテナーから各ビットを個別に変数にロードすることが含まれます。毎回2回更新します(変数データとローミングデータ)。
それらを XML としてロードし、このhttp://code.msdn.microsoft.com/windowsapps/XML-API-Scenario-Sample-42ce708bの例 3 のような変更を保存するだけで調べましたが、簡単な方法は見つかりませんでした。 C# を使用して、マップと XML ファイルをキャラクターのテンプレートに変換します。
理想的には、XML ファイルをローミング データに保存することは、複数のデバイスにとって適切であり、ロード時に XML ファイルをテンプレートにロードする方法を見つけることができましたが、これが可能かどうかはわかりません。
このようなことを行う最善の方法は何ですか?上記の考えは可能ですか?