Sprite
LibGDXで描画しようとしています。次のように、使用するテクスチャを指定するコンストラクタを使用すれば、それを行うことができます。
Sprite sprite = new Sprite(new Texture(Gdx.files.internal("path")));
しかし、代わりに使用してからand/orSprite();
を使用しようとすると、絵が描かれません。API は、何かを描画する前に「テクスチャ、テクスチャ領域、境界、および色」を設定する必要があると述べています。、、および を呼び出しましたが、何も描画されていません。setTexture
setRegion
setTexture
setRegion
setColor
主な質問: デフォルトのSprite()
コンストラクターを使用する場合、後で確実に画面に描画されるようにするために何をする必要がありますSpriteBatch
か?