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質問のタイトルは、シナリオをほぼ説明しています。RustのFFIとGLUTライブラリを使用してOSX10.8でOpenGLウィンドウを開こうとしています。ウィンドウが開き、コントロールがglutMainLoopに渡されますが、ウィンドウには何も描画されません(閉じる、最小化、最大化ボタンのある標準のタイトルバーを含む!これは白い四角です)。毎回プログラムを強制終了する必要があります。 。現在、私が使用しているFFIは、他のFFIを調べてまとめた実際の機能のごく一部です。これが私がこれまでに持っているコードです:

main.rs:

use gl::*;
use glut::*;

fn main() {
    glut::init();
    glut::initWindowSize(640, 480);
    glut::initWindowPosition(100, 100);
    glut::initDisplayMode(glut::DOUBLE | glut::RGBA);
    glut::createWindow("Test GLUT");

    glut::displayFunc(|| {
        io::println("Display func start");
        gl::clear(gl::COLOR_BUFFER_BIT);

        gl::begin(gl::TRIANGLES);
            gl::vertex2f(-0.5, 0.0);
            gl::vertex2f(0.0, 1.0);
            gl::vertex2f(0.5, 0.0);
        gl::end();

        glut::swapBuffers();
        io::println("Swapped buffers");
    });
    gl::clearColor(0.3, 0.3, 0.3, 0.3);

    glut::keyboardFunc(|key: char, x: int, y: int| {
        if(key == 'q') {
            io::println("Pressed q");
        }
    });

    io::println("Starting main loop");
    glut::mainLoop();
}

glut.rs:

use libc::{c_int, c_uint, c_char, c_uchar};
use task::local_data::{local_data_get, local_data_set};

#[cfg(target_os="macos")]
#[nolink]
#[link_args="-framework GLUT"]
extern mod dummy {
}

fn displayFuncTlsKey(callback: @@fn()) {
    // Empty
}
extern fn displayFuncCallback() {
    unsafe {
        let callback = local_data_get(displayFuncTlsKey).get();
        (*callback)();
    }
}

fn keyboardFuncTlsKey(callback: @@fn(key: char, x: int, y: int)) {
    // Empty
}
extern fn keyboardFuncCallback(key: c_uchar, x: c_int, y: c_int) {
    unsafe {
        let callback = local_data_get(keyboardFuncTlsKey).get();
        (*callback)(key as char, x as int, y as int);
    }
}

#[nolink]
extern mod glut_unsafe {
    pub fn glutInit(argc: *c_int, argv: **c_char);
    pub fn glutInitDisplayMode(mode: c_uint);
    pub fn glutInitWindowPosition(x: c_int, y: c_int);
    pub fn glutInitWindowSize(width: c_int, height: c_int);
    pub fn glutCreateWindow(title: *c_char) -> c_int;

    pub fn glutDisplayFunc(func: *u8);
    pub fn glutKeyboardFunc(func: *u8);

    pub fn glutMainLoop();
    pub fn glutSwapBuffers();
}

mod glut {
    pub const RGB: u32 = 0;
    pub const RGBA: u32 = 0;

    pub const SINGLE: u32 = 0;
    pub const DOUBLE: u32 = 2;

    pub fn init() {
        unsafe {
            let argc = 1 as c_int;
            // I wonder how correct this is...
            let command = str::as_c_str("draw", |s| s);
            let argv: &[*c_char] = &[command, ptr::null()];
            let argv_p: **c_char = vec::raw::to_ptr(argv);
            // let argv_p: **c_char = cast::reinterpret_cast(&ptr::to_unsafe_ptr(&argv));
            // let argv: (*u8, *u8) = (vec::raw::to_ptr(command), ptr::null());
            // let argv_p: **c_char = cast::reinterpret_cast(&ptr::to_unsafe_ptr(&(command, ptr::null)));

            glut_unsafe::glutInit(ptr::to_unsafe_ptr(&argc), argv_p);
        }
    }

    pub fn initWindowSize(width: int, height: int) {
        unsafe {
            glut_unsafe::glutInitWindowSize(width as c_int, height as c_int)
        }
    }
    pub fn initWindowPosition(x: int, y: int) {
        unsafe {
            glut_unsafe::glutInitWindowPosition(x as c_int, y as c_int)
        }
    }
    pub fn initDisplayMode(mode: u32) {
        unsafe {
            glut_unsafe::glutInitDisplayMode(mode as c_uint)
        }
    }

    pub fn createWindow(title: &str) -> int {
        let mut bytes = str::as_c_str(title, {|s| s});
        unsafe {
            glut_unsafe::glutCreateWindow(bytes) as int
        }
    }

    pub fn displayFunc(func: @fn()) {
        unsafe {
            local_data_set(displayFuncTlsKey, @func);
            glut_unsafe::glutDisplayFunc(displayFuncCallback)
        }
    }
    pub fn keyboardFunc(func: @fn(key: char, x: int, y: int)) {
        unsafe {
            local_data_set(keyboardFuncTlsKey, @func);
            glut_unsafe::glutKeyboardFunc(keyboardFuncCallback)
        }
    }

    pub fn mainLoop() {
        unsafe {
            glut_unsafe::glutMainLoop()
        }
    }
    pub fn swapBuffers() {
        unsafe {
            glut_unsafe::glutSwapBuffers()
        }
    }
}

なぜこれが起こっているのかを理解する助けは素晴らしいでしょう。glfwへのバインディングを使用しようとしたときにも同様のことが起こったので、基本的に間違ったことをしているのではないかと思いますが、何がわからないのです。

編集:これはバンドルされた0.5 tarballであり、GitHubからの最新のものではありません。何らかの理由で、最新のものはコンパイルされません。

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この問題は、コードを実行しているスレッドに関連している可能性があります。一部のライブラリは、プロセスが実行を開始した実際のメインスレッドと親和性があります。これは、グラフィックライブラリやウィンドウシステムへの呼び出しの場合によくあります。メインのRustタスクはメインスレッドでは実行されませんが、Rustライブラリにはメインスレッドでタスクを実行する方法があります。サーボの例を参照してください。

それでも問題が解決しない場合は、OSXアプリケーションを実行するために.appフォルダーを作成する必要があります。私は詳細に完全に精通しているわけではありませんが、cocaAPIはそれなしでは完全には機能しないと信じています。

于 2013-02-11T23:41:40.783 に答える