法線変換行列がモデル/ビュー/投影行列の転置の逆行列であることはわかっていますが、" inverse
" は GLSL 1.4 でのみ追加されたようで、" " が見つかりませんtranspose
。大量の数学を GLSL にコピー アンド ペーストする必要がありますか? (もしそうなら、私がコピーできる素晴らしい権威あるオープンソースの場所はありますか?)
明確にするために、私が求めているのは「gl_NormalMatrix
非推奨の API を使用せずに計算するにはどうすればよいですか?」ということです。