ヒットボックスに長方形を使用するレーザーがいくつかあり、ゲーム内の敵との長方形のヒットボックスとの交差をチェックします。これはうまくいきますが、今は 30 度の角度のレーザーをいくつか実装しようとしていますが、これを効率的に行う方法がわかりません。画面上にかなりの数を表示することを計画しているので、ピクセルごとの検出はしたくありません。
どんな助けでも大歓迎です。ありがとう。
ああ、私はAndroid用のJavaでこれをやっています(それほど重要ではないと思います)
ヒットボックスに長方形を使用するレーザーがいくつかあり、ゲーム内の敵との長方形のヒットボックスとの交差をチェックします。これはうまくいきますが、今は 30 度の角度のレーザーをいくつか実装しようとしていますが、これを効率的に行う方法がわかりません。画面上にかなりの数を表示することを計画しているので、ピクセルごとの検出はしたくありません。
どんな助けでも大歓迎です。ありがとう。
ああ、私はAndroid用のJavaでこれをやっています(それほど重要ではないと思います)