openglコンテキストのサイズを取得する方法はありますか?または、少なくともそのサイズを見積もるには?はいの場合、どのように?
私は、いくつかのウィンドウを作成する過剰なアプリケーションを持っています。glutはウィンドウ間でopenglコンテキストを共有しないため、すべてのウィンドウが新しく作成されます。現在、組み込みシステム用であるため、必要なメモリを削減しようとしています。しかし、openglコンテキストがそれを無視できるほど小さい場合、メモリ使用量の大幅な削減は見られません。
私はこのパッチが共有openglコンテキストでウィンドウを作成することを発見しました:
Windowsユーザー向けの小さな補遺(Misbah Qidwaiによる):このサブルーチンをglut_win.cに追加しました。このルーチンを使用してwglSharedLists()を呼び出します
//MQ
/* CENTRY */
GLXContext APIENTRY
glutGetWindowRenderContext(int win)
{
GLUTwindow *window;
if (win < 1 || win > __glutWindowListSize) {
__glutWarning("glutSetWindow attempted on bogus window.");
return NULL;
}
window = __glutWindowList[win - 1];
if (!window) {
__glutWarning("glutSetWindow attempted on bogus window.");
return NULL;
}
return window->renderCtx;
}