Find centralized, trusted content and collaborate around the technologies you use most.
Teams
Q&A for work
Connect and share knowledge within a single location that is structured and easy to search.
オープン gl でワイヤーフレーム プリミティブをレンダリングする方法を確認できます。ただし、glPolygonMode を使用すると、この呼び出しは Open GL ES から欠落しているようです。
Open GL ES でワイヤーフレームでプリミティブをレンダリングする方法を知っている人はいますか?
ありがとうリッチ
OpenGL ES でワイヤーフレームをレンダリングすることはできません。三角形の代わりに線/ライン ストリップを使用して描画できますが、一部の線が失われます。これは実際のワイヤーフレームではありませんが、いくつかの問題を確認するのに役立ちます。OpenGL (ES ではない) では、glPolygonMode を使用してポリゴンのレンダリング方法を変更できますが、これは OpenGL ES ではサポートされていません。