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これが私のメインスレッドのコードです

            myAsyncRunnable mar = new myAsyncRunnable(GameActivity.this);
            mar.execute("fire");
            PhotoTask photoTask = new PhotoTask(camera,surfaceCamera,isPreview,holder,GameActivity.this);
            photoTask.execute(null);

myAsyncRunnable.fire() には、gameActivity の ImageView の画像を 10 倍変更するループがあります。最後の画像が変更されたときに photoTask を開始したい

@Override
protected Void doInBackground(String... params) {
fire();
return null;
}

public void fire() {
        final ImageView image3 = (ImageView) gameactivity.findViewById(R.id.imageView3);
        final int drawables[] = new int[] {R.drawable.fire1,R.drawable.fire2,R.drawable.fire3,R.drawable.fire4,R.drawable.fire5,R.drawable.fire6,R.drawable.fire7,R.drawable.fire8,R.drawable.fire9,R.drawable.fire10,R.drawable.fire11,R.drawable.fire12,R.drawable.fire13,R.drawable.fire14,R.drawable.fire15,R.drawable.fire16};
        for (int i=0;i<drawables.length;i++) {
            final int j=i;
            Runnable runnable = new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    image3.setImageResource(drawables[j]);
                }
            };
            gameactivity.handler.postDelayed(runnable, 200*j);
        }
    }

しかし、photoTask は最後の画像が表示される前に実行されます。これはおそらく postDelayed メソッドが原因であり、メソッド onPostExecute() で photoTask を実行しようとしましたが、どちらも機能しませんでした

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2 に答える 2

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最初のphotoTask.execute(null);_onPostExecute()AsyncTask

于 2013-02-11T12:31:02.087 に答える
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pvn が言ったように、 onPostExecute メソッドもオーバーライドして、そこで写真非同期クラスを実行する必要があります。これを doInBackground メソッドの後に置きます。

@Override
protected void onPostExecute(YourParam param)
{
     PhotoTask photoTask = new PhotoTask(camera,surfaceCamera,isPreview,holder,GameActivity.this);
        photoTask.execute(null);
}
于 2013-02-11T12:41:32.260 に答える