iPhone向けのゲームを開発しています。ゲームを開始する前に、同じ問題 (ゲーム) を指摘する多数の記事を読みました。スライド イメージ ゲームを作成するという記事は、最初から始めるのに最適な記事であることがわかりました 。画像やその他の関連コードをゲームに組み込みます。
私の目的は、単一の画像の7つのタイルを持つ基本的な画像タイルから始めることです。ユーザーが時間内に完了すると、他の画像のタイルの成長に伴って複雑さが増しますが、タイルを最小限に減らそうとすると番号、それはアプリをクラッシュさせます。ここでの効果は理解できません。
以下は、コードを変更する場所です。
for (int i = 0; i < 7; i++) {
for (int j = 6; j >= 0; j--) {
CCSpriteFrame *imgFrame = [CCSpriteFrame frameWithTexture:texture rect:CGRectMake(i*40, j*40, 40, 40) offset:CGPointZero];
[imgFrames addObject:imgFrame];
}
}
私はゲーム開発と cocos2D の初心者です。