現在、私が行っているのは、ビデオを .FLV ファイルとしてエクスポートすることです...それらをフラッシュ cs6 にドラッグし、埋め込みオプションを使用して (フラッシュにドラッグするとポップアップします)、ライブラリにムービー クリップとして保存します。ビデオクリップを表示するように要求するたびにデバッグすると(addChild)、メモリ使用量が増加します(タスクマネージャーを使用して監視しています)。これは問題ありませんが、すべてのイベントを含むステージから削除するとハンドラーが使用するメモリは低下せず、ステージに追加される時間が長くなるにつれて、より多くのメモリが作成されます。
質問は次のとおりです。
フラッシュでビデオを処理する必要がある特定の方法はありますか? インスタンスを適切に削除していないようです...
AIR IOS のフラッシュ cs6 でビデオをインポートして使用する最良の方法は何ですか?