渡されたときに STL コンテナーが完全にコピーされるかどうかはわかりませんでした。まず、うまくいきました (そのため、"フラッターシャイ" 要素が追加されませんでした。これは良かったです)。次に、エントリの構築と破壊を追跡したいと思いました....
#include <vector>
#include <string>
#include <cstdio>
#include <cstdlib>
using namespace std;
int nextid = 0;
class Entry {
public:
string data;
int myid;
Entry(string in) {
data = in;
myid = nextid;
nextid++;
printf("Entry%02d\n", myid);
}
~Entry() { printf("~Entry%02d\n", myid); }
};
class Meep {
public:
vector<Entry> stuff;
};
void think(Meep m) {
m.stuff.push_back(Entry(string("fluttershy")));
}
int main() {
Meep a;
a.stuff.push_back(Entry(string("applejack")));
think(a);
vector<Entry>::iterator it;
int i = 0;
for (it=a.stuff.begin(); it!=a.stuff.end(); it++) {
printf("a.stuff[%d] = %s\n", i, (*it).data.c_str());
i++;
}
return 0;
}
次の予期しない出力が生成されます ( http://ideone.com/FK2Pbp ):
Entry00
~Entry00
Entry01
~Entry00
~Entry01
~Entry00
~Entry01
a.stuff[0] = applejack
~Entry00
a
要素は 1 つしかないと予想されますが、それは問題ではありません。私をひどく混乱させているのは、どうすれば 1 つのエントリを複数回破棄できるのでしょうか?