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アプリケーションが接続する必要があるソケットサーバーがあり、接続する複数のポートを提供するというかなり奇妙な設計になっていますが、それぞれに接続できるソケットクライアントは 1 つだけです。後続のソケット サーバーが「使用中」のリッスン ソケットに接続しようとすると、拒否されます。

このようにソケット サーバーを設計する理由はありますか? 私の質問はなぜですか?

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私の推測では、UDP ソケットを使用しており、サーバーが 1 つのポートでリッスンし、受け入れられた接続が他の非リッスン ソケットによって処理される TCP ソケットとは対照的に、ポートごとに 1 つのバインディングしか許可されていません。

于 2013-02-11T15:31:14.057 に答える