0

私は数時間前にこの問題を抱えていました(Android:AsyncTask、他のタスクが開始したときに最初のタスクが終了していません)解決したと思いますが、同様の問題があることに気付きました。

これが私のメインクラス「GameActivity」です

              public void mainmethod()
                    Log.w("GAMEACTIVITY","actionup");
                    myAsyncRunnable mar = new myAsyncRunnable(GameActivity.this);
                    mar.execute("fire");

public void doPhotoTask() {
    PhotoTask photoTask = new PhotoTask(camera,surfaceCamera,isPreview,holder,GameActivity.this);
    photoTask.execute(null);
}

myAsyncRunnable.fire()で、gameActivityのImageViewの画像の10倍を超える変化をするループがあります。最後の画像が変更されたときにphotoTaskを開始したいここでmyAsyncRunnableのコードはAsyncTaskを拡張します

@Override
protected Void doInBackground(String... params) {
fire();
return null;
}

public void fire() {
        final ImageView image3 = (ImageView) gameactivity.findViewById(R.id.imageView3);
        final int drawables[] = new int[] {R.drawable.fire1,R.drawable.fire2,R.drawable.fire3,R.drawable.fire4,R.drawable.fire5,R.drawable.fire6,R.drawable.fire7,R.drawable.fire8,R.drawable.fire9,R.drawable.fire10,R.drawable.fire11,R.drawable.fire12,R.drawable.fire13,R.drawable.fire14,R.drawable.fire15,R.drawable.fire16};
        for (int i=0;i<drawables.length;i++) {
            final int j=i;
            Runnable runnable = new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    image3.setImageResource(drawables[j]);
                     Log.w("GAMEACTIVITY","image"+j);
                }
            };
            gameactivity.handler.postDelayed(runnable, 200*j);
        }
    }

@Override
protected void  onPostExecute(Void result)  {
    Log.w("GAMEACTIVITY","ONPOSTEXECUTE");
    gameactivity.doPhotoTask();
}

PhotoTaskで

@Override
    protected Void doInBackground(Boolean... params) {
         camera.takePicture(null,null, myPictureCallback_JPG);
            Log.w("GAMEACTIVITY","TAKEPICTURE");

            return null;
    }

私の丸太猫

02-11 16:03:32.920: W/GAMEACTIVITY(7750): actionup
02-11 16:03:33.010: W/GAMEACTIVITY(7750): image0
02-11 16:03:33.010: W/GAMEACTIVITY(7750): ONPOSTEXECUTE
02-11 16:03:33.030: E/QualcommCameraHardware(99): takePicture(479)
02-11 16:03:33.100: E/QualcommCameraHardware(99): rawsize = 460800 cbcr offset =307200
02-11 16:03:33.110: E/QualcommCameraHardware(99): takePicture: X
02-11 16:03:33.110: W/GAMEACTIVITY(7750): TAKEPICTURE
02-11 16:03:33.120: E/mm-camera(99): camera_ops_start, CAMERA_OPS_CAPTURE_AND_ENCODE mode 1
02-11 16:03:33.350: W/GAMEACTIVITY(7750): image1
02-11 16:03:33.490: W/GAMEACTIVITY(7750): image2
02-11 16:03:33.780: W/GAMEACTIVITY(7750): image3
02-11 16:03:33.880: W/GAMEACTIVITY(7750): image4
02-11 16:03:34.110: W/GAMEACTIVITY(7750): image5
02-11 16:03:34.250: W/GAMEACTIVITY(7750): image6
02-11 16:03:34.490: W/GAMEACTIVITY(7750): image7
02-11 16:03:34.680: W/GAMEACTIVITY(7750): image8
02-11 16:03:34.880: W/GAMEACTIVITY(7750): image9
02-11 16:03:35.050: W/GAMEACTIVITY(7750): image10
02-11 16:03:35.110: E/QualcommCameraHardware(99): receiveRawPicture: E
02-11 16:03:35.280: W/GAMEACTIVITY(7750): image11
02-11 16:03:35.440: W/GAMEACTIVITY(7750): image12
02-11 16:03:35.500: E/QualcommCameraHardware(99): address of Jpeg 0 encoded buf 1085800448 Jpeg Heap base 1085800448
02-11 16:03:35.500: W/GAMEACTIVITY(7750): FIRST
02-11 16:03:36.470: W/GAMEACTIVITY(7750): INTENT
02-11 16:03:36.580: W/GAMEACTIVITY(7750): image13
02-11 16:03:36.710: W/GAMEACTIVITY(7750): image14
02-11 16:03:36.800: W/GAMEACTIVITY(7750): image15
02-11 16:03:37.320: W/GAMEACTIVITY(7750): SURFACEDESTROYED
4

2 に答える 2

2

したがって、問題は、将来の実行可能ファイルのタイミングを調整してから、doInBackgroundから戻ることです。これにより、onPostExecute関数がすぐにアクティブになります。

問題の解決策は、onPostExcuteを使用するのではなく、実行したいコードで別のRunnableの時間を計測することです。これらはすべて同じスレッドで実行されるため、問題が解決するはずです。

于 2013-02-11T16:38:07.367 に答える
0

この小さな変更を試してみてください、それはあなたを助けるかもしれません。

Runnable runnable = new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    image3.setImageResource(drawables[j]);
                     Log.w("GAMEACTIVITY","image"+j);
            gameactivity.handler.postDelayed(this, 200*j);
                }
            };
          gameactivity.handler.postDelayed(runnable, 10);
于 2013-02-11T16:21:45.680 に答える