テクスチャを生成するProceduralTexture生成BufferedImage
アルゴリズムがあります。テクスチャは単純にです。
このテクスチャは、基本的にJava3Dのオブジェクトにマップされます。プログラムの実行中にテクスチャが変更されることはないので、実行中に事前に計算されたテクスチャを使用するように、コンパイル自体の間にテクスチャを事前に計算したいと思います。
代わりに、実行時にテクスチャが生成された場合、プログラムの起動が遅れます。
私の質問は、
コンパイルフェーズ自体でテクスチャを事前計算することは可能ですか?