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テクスチャを生成するProceduralTexture生成BufferedImageアルゴリズムがあります。テクスチャは単純にです。

このテクスチャは、基本的にJava3Dのオブジェクトにマップされます。プログラムの実行中にテクスチャが変更されることはないので、実行中に事前に計算されたテクスチャを使用するように、コンパイル自体の間にテクスチャを事前に計算したいと思います。

代わりに、実行時にテクスチャが生成された場合、プログラムの起動が遅れます。

私の質問は、

コンパイルフェーズ自体でテクスチャを事前計算することは可能ですか?

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そうは思いませんが、別のJavaプログラムを作成してテクスチャを計算し、BufferedImagesをファイルに保存して、ゲームのJavaプログラムで読み取ることができます。

節約された時間がストレージスペースの価値があるかどうかを判断するのはあなた次第です。

追加するために編集:ほとんどのゲームでは、テクスチャ計算中にビデオを見るか、テクスチャを計算していると表示されます。他の誰かが「網状スプライン」を覚えていますか?

于 2013-02-11T16:42:00.813 に答える