レンジスキャナーから取得した一連のポイント(3D)があります。サンプルデータはここにあります:http://pastebin.com/RBfQLm56
スキャナーには次のパラメーターもあります。
camera matrix
[3871.88184, 0, 950.736938;
0, 3871.88184, 976.1383059999999;
0, 0, 1]
distortion coeffs
[0.020208003; -1.41251862; -0.00355229038; -0.00438868301; 6.55825615]
camera to reference point (transform)
[0.0225656671, 0.0194614234, 0.9995559233, 1.2656986283;
-0.9994773883, -0.0227084301, 0.0230060289, 0.5798922567;
0.0231460759, -0.99955269, 0.0189388219, -0.2110195758;
0, 0, 0, 1]
openglを使用してこれらのポイントを適切にレンダリングしようとしていますが、レンダリングが正しく表示されません。openGLプロジェクションとmodelviewマトリックスを設定する正しい方法は何ですか?これは私が現在していることです-
znear = 0.00001
zfar = 100
K = array([[3871.88184, 0, 950.736938],[0, 3871.88184, 976.1383059999999],[0, 0, 1]])
Rt =array([[0.0225656671, 0.0194614234, 0.9995559233, 1.2656986283],[-0.9994773883, -0.0227084301, 0.0230060289, 0.5798922567],[0.0231460759, -0.99955269, 0.0189388219, -0.2110195758]])
ren.set_projection(K,zfar,znear)
ren.set_projection_from_camera(Rt)
使用されている関数は次のとおりです。
def set_projection(self,K,zfar,znear):
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
f_x = K[0,0]
f_y = K[1,1]
c_x = K[0,2]
c_y = K[1,2]
fovY = 1/(float(f_x)/height * 2);
aspectRatio = (float(width)/height) * (float(f_y)/f_x);
near = zfar
far = znear
frustum_height = near * fovY;
frustum_width = frustum_height * aspectRatio;
offset_x = (width/2 - c_x)/width * frustum_width * 2;
offset_y = (height/2 - c_y)/height * frustum_height * 2;
glFrustum(-frustum_width - offset_x, frustum_width - offset_x, -frustum_height - offset_y, frustum_height - offset_y, near, far);
def set_modelview_from_camera(self,Rt):
glMatrixMode(GL_MODELVIEW)
glLoadIdentity()
Rx = array([[1,0,0],[0,0,-1],[0,1,0]])
R = Rt[:,:3]
U,S,V = linalg.svd(R)
R = dot(U,V)
R[0,:]=-R[0,:]
t=Rt[:,3]
M=eye(4)
M[:3,:3]=dot(R,Rx)
M[:3,3]=t
M=M.T
m=M.flatten()
glLoadMatrixf(m)
次に、ポイントをレンダリングします(スニペットの貼り付け):
def renderLIDAR(self,filename):
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
glPushMatrix();
glEnable(GL_DEPTH_TEST)
glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
glPointSize(1.0)
f = open(filename,'r')
f.readline() #Contains number of particles
for line in f:
line = line.split(' ')
glBegin(GL_POINTS)
glColor3f (0.0,1.0,0.0);
x = float(line[0])
y = float(line[1])
z = float(line[2])
glVertex3f(x,y,z)
#print x,y,z
glEnd()
glPopMatrix();