WebGLDeferredRenderer
SSAO を実装しやすいので、最近シーンを を使用するように変換しました。ただし、遅延レンダラーに変換してから、THREE.Line
オブジェクトをレンダリングできません。代わりに、次のエラーが表示されます。
THREE.Material: 'shading' parameter is undefined.
これは、遅延レンダラーを使用していないときに正常に動作する線 (グリッド) のコードです。
var geometry = new THREE.Geometry();
geometry.vertices.push( new THREE.Vector3( -2500, 0, 0 ) );
geometry.vertices.push( new THREE.Vector3( 2500, 0, 0 ) );
linesMaterial = new THREE.LineBasicMaterial( {color: 0xb9b9b9, linewidth: 0.1} );
for ( var i = 0; i <= 50; i ++ ) {
var line = new THREE.Line( geometry, linesMaterial );
line.position.z = ( i * 100 ) - 2500;
scene.add( line );
var line = new THREE.Line( geometry, linesMaterial );
line.position.x = ( i * 100 ) - 2500;
line.rotation.y = 90 * Math.PI / 180;
scene.add( line );
}
のような値でshading
プロパティを追加しようとしましたが、それでも同じエラーが発生します。THREE.LineBasicMaterial
THREE.FlatShading
エラーはTHREE.Material
、メインの three.js スクリプトのセクションから報告されています。それが役立つ場合、three.js のわずかにカスタマイズされたバージョンを使用しています - <a href="http://alteredqualia.com/three/examples/js/three.max.deferredday.js" rel="nofollow"> http://alteredqualia.com/three/examples/js/three.max.deferredday.js
どんな助けでも大歓迎です!
アップデート
これは、この問題を示す Three.js のパブリック バージョンの簡単なハックです。