AVFrameをopenglテクスチャに変換するにはどうすればよいですか。実際、オーディオ(オーディオは機能しています)とビデオを出力するレンダラーを作成しましたが、ビデオは出力されません。これが私のコードです:
テクスチャの作成:
glGenTextures(1,&_texture);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,_texture);
glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);
glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR );
glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR );
コード情報:_texture変数は、テクスチャIDを保持するGLuintです
AVFrameを取得してOpenGLテクスチャに変換する関数:
int VideoGL::NextVideoFrame(){
// Get a packet from the queue
AVPacket *videopacket = this->DEQUEUE(VIDEO);
int frameFinished;
if(videopacket!=0){
avcodec_decode_video2(_codec_context_video, _std_frame,&frameFinished,videopacket);
if(frameFinished){
sws_scale(sws_ctx, _std_frame->data, _std_frame->linesize, 0, _codec_context_video->height, _rgb_frame->data, _rgb_frame->linesize);
if(_firstrendering){
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,_texture);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, _codec_context_video->width,_codec_context_video->height,0,GL_RGB,GL_UNSIGNED_BYTE,_rgb_frame->data[0]);
_firstrendering = false;
}else{
glActiveTexture(_texture);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,_texture);
glTexSubImage2D(GL_TEXTURE_2D,0,0,0,_codec_context_video->width,_codec_context_video->height,GL_RGB,GL_UNSIGNED_BYTE,_rgb_frame->data[0]);
}
av_free_packet(videopacket);
return 0;
}else{
av_free_packet(videopacket);
return -1;
}
}else{
return -1;
}
return 0;
}
コード情報:スレッドがAVFrameを格納するキューがあります。この関数は、AVFrameを取得するために頻繁に呼び出され、NULLを取得するまで呼び出されなくなります。
それは実際には機能していません。(私はスタックオーバーフローのいくつかの質問を調べようとしましたが、それはまだ機能していません)何か例、またはそこでのエラーを修正するのを手伝ってくれる人はいますか?
追加データ: GL_RGBをGL_RGBAに変更してフォーマットを試してみましたが、GL_RGBAを試してみるとクラッシュします(幅と高さが非常に大きいため、とにかくサイズを変更しようとしました)。サイズをPowerOf2に変更しようとしましたが、まだ機能しません。
1編集:
スレッド関数:
DWORD WINAPI VideoGL::VidThread(LPVOID myparam){
VideoGL * instance = (VideoGL*) myparam;
instance->wave_audio->Start();
int quantity=0;
AVPacket packet;
while(av_read_frame(instance->_format_context,&packet) >= 0){
if(packet.stream_index==instance->videoStream){
instance->ENQUEUE(VIDEO,&packet);
}
if(packet.stream_index==instance->audioStream){
instance->ENQUEUE(AUDIO,&packet);
}
}
instance->ENQUEUE(AUDIO,NULL);
instance->ENQUEUE(VIDEO,NULL);
return 0;
}
スレッド作成機能:
CreateThread(NULL, 0, VidThread, this, NULL, NULL);
これは、NextVideoFrameを含むクラスと_textureメンバーを指します。
解決済み:
私はdatenwolfのヒントのいくつかに従いました、そして今ビデオはオーディオ/ビデオで正しく表示されています: