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Android ゲームをデザインする際に、ホロ テーマ + アクションバーに固執するか、完全にカスタムのテーマ デザインを使用するかについて確信が持てなくなりました。このアプリは、FPS のような特別な opengl フルスクリーン アクティビティを使用するのではなく、多くの基本的なビューとダイアログを使用します。現時点ではホロで問題ないように見えますが、使用するのに没入感はなく、アプリのように感じます. だからあなたへの私の質問は、正しい方法と間違った方法はありますか? ユーザーがもっと没頭できるようにするにはどうすればよいですか?

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ゲームの種類にもよると思います。それが非常にアニメーション化されたタイプのゲームである場合、いいえ、ホロはおそらく正しい選択ではありません. 私は ActionBar/Holo を使用する数独ゲーム (Holoku) を持っていますが、非常にうまく機能すると思いますが、数独は非常に一般的なボードゲームのようなタイプのゲームであり、アプリ タイプのテーマにも適しています。アドベンチャー/アクション ゲームのようなものは、必ずしも適しているとは限りません。

ホロは良いガイドラインですが、すべての場合に役立つわけではありません。特にゲームの場合、システムのテーマに従わなくても優れたデザインを作成できます。それはすべてあなたの実装次第だと思います。

于 2013-02-11T23:18:23.207 に答える