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シェーダー内からユニフォームやアトリビュートを変更することはできません。シェーダーの外部で使用できる変数を作成する方法はありますか?

私の目標は、z 軸の最低頂点と最高頂点を決定することです。もちろん、for ループですべての頂点を処理することもできますが、いずれにせよシェーダーは頂点を処理するので高速です。

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あまり。シェーダーの出力は、常にピクセルです。それ以外のものは、GPUのストリーム処理の性質に違反します。結果のピクセル値を読み取ることができます...

于 2013-02-12T10:15:27.390 に答える