Find centralized, trusted content and collaborate around the technologies you use most.
Teams
Q&A for work
Connect and share knowledge within a single location that is structured and easy to search.
シェーダー内からユニフォームやアトリビュートを変更することはできません。シェーダーの外部で使用できる変数を作成する方法はありますか?
私の目標は、z 軸の最低頂点と最高頂点を決定することです。もちろん、for ループですべての頂点を処理することもできますが、いずれにせよシェーダーは頂点を処理するので高速です。
あまり。シェーダーの出力は、常にピクセルです。それ以外のものは、GPUのストリーム処理の性質に違反します。結果のピクセル値を読み取ることができます...