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クライアントが1つしかないサーバーに接続しようとしても、recv()サーバーの機能が遅れることはありません。

しかし、クライアントコンソールを1回以上(7回程度)起動すると、関数を使用してサーバーパケットに送信してから、サーバーsend()がコンソールにパケットを出力するまで、2000ミリ秒程度の遅延が発生します。

クライアントごとにスレッドを開始せずに解決策はありますか?(Windowsは、各プロセスのスレッド数を制限します)。

コードはVisualStudio2008でコンパイルされ、これは完全なサーバーコードです。

#include <WinSock2.h>
#include <ws2tcpip.h>
#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")
#include <Windows.h>
#include <stdio.h>

struct sslv3
{
#define max_clients 1024
private:
    int cClient;
public:
    SOCKET fd;
    int CurrentClient()
    {
        return cClient;
    }
    struct client
    {
        client()
        {
            Valid = false;
        }
        bool Valid;
        DWORD ip;
        WORD port;
        char ipstr[33];
        char portstr[33];
        SOCKET fd;
        void StrGen()
        {
            wsprintf(ipstr, "%d.%d.%d.%d", ip & 0xFF, (ip & 0xFF00)/0x100, (ip & 0xFF0000)/0x10000, (ip & 0xFF000000)/0x1000000);
            wsprintf(portstr, "%d", port);
        }
    } clients[max_clients];
    //
    sslv3(bool server_client)
    {
        WSADATA wsaData;
        WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData);
        cClient = 0;
        fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
        //
        DWORD timeout = 1;
        setsockopt(fd, SOL_SOCKET, SO_RCVTIMEO, (const char*)&timeout, sizeof(DWORD));
    }
    int Bind(WORD port)
    {
        int ret = 0;
        sockaddr_in local;
        local.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
        local.sin_family = AF_INET;
        local.sin_port = htons(port);
        if((ret = bind(fd, (struct sockaddr *)&local, sizeof(local)))
            != SOCKET_ERROR)
            listen(fd, SOMAXCONN);
        return ret;
    }
    int Accept()
    {
        SOCKET clientfd;
        sockaddr_in client;
        int addrlen = sizeof(client);
        clientfd = accept(fd, (struct sockaddr *)&client, &addrlen);
        if(clientfd == -1)
            return -1;
        clients[cClient].ip = client.sin_addr.S_un.S_addr;
        clients[cClient].port = client.sin_port;
        clients[cClient].StrGen();
        clients[cClient].fd = clientfd; 
        clients[cClient].Valid = true;
        //
        DWORD timeout = 1;
        setsockopt(clients[cClient].fd, SOL_SOCKET, SO_RCVTIMEO, (const char*)&timeout, sizeof(DWORD));
        cClient++;
        if(cClient >= max_clients)
        {
            cClient = 0;
            return max_clients - 1;
        }
        return cClient - 1;
    }
    int Connect(char ip[], WORD port)
    {
        sockaddr_in addr;
        addr.sin_family = AF_INET;
        addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(ip);
        addr.sin_port = htons(port);
        return connect(fd, (const struct sockaddr*)&addr, sizeof(addr));
    }
    int Send(SOCKET sfd, void* buffer, int length)
    {
        return send(sfd, (char*)buffer, length, 0);
    }
    int Read(SOCKET sfd, void* buffer, int length)
    {
        return recv(sfd, (char*)buffer, length, 0);
    }
};

sslv3 cssl(true);

DWORD WINAPI ReadThread(void* args)
{
    while(true)
    {
        for(int j = 0; j <= cssl.CurrentClient(); j++)
        {
            if(cssl.clients[j].Valid)
            {
                char rpack[1024];
                for(int i = 0; i < sizeof(rpack); i++)
                    rpack[i] = 0;
                if(cssl.Read(cssl.clients[j].fd, rpack, sizeof(rpack)) > 0){
                    printf("%s:%s says: %s\n", cssl.clients[j].ipstr, cssl.clients[j].portstr, rpack);
                }
            }
        }
        Sleep(1);
    }
    return TRUE;
}

int main()
{
    cssl.Bind(1234);
    CreateThread(0,0,ReadThread,0,0,0);
    while(true)
    {
        Sleep(1);
        int cid = cssl.Accept();
        if(cid != -1){
            printf("%s:%s connected!\n", cssl.clients[cid].ipstr, cssl.clients[cid].portstr);
        }
    }
    return 0;
}

以下は完全なクライアントコードです。

#include <WinSock2.h>
#include <ws2tcpip.h>
#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")
#include <Windows.h>
#include <stdio.h>

#include <iostream>
using namespace std;

struct sslv3
{
#define max_clients 1024
private:
    int cClient;
public:
    SOCKET fd;
    int CurrentClient()
    {
        return cClient;
    }
    struct client
    {
        client()
        {
            Valid = false;
        }
        bool Valid;
        DWORD ip;
        WORD port;
        char ipstr[33];
        char portstr[33];
        SOCKET fd;
        void StrGen()
        {
            wsprintf(ipstr, "%d.%d.%d.%d", ip & 0xFF, (ip & 0xFF00)/0x100, (ip & 0xFF0000)/0x10000, (ip & 0xFF000000)/0x1000000);
            wsprintf(portstr, "%d", port);
        }
    } clients[max_clients];
    //
    sslv3(bool server_client)
    {
        WSADATA wsaData;
        WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData);
        cClient = 0;
        fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
        //
        DWORD timeout = 1;
        setsockopt(fd, SOL_SOCKET, SO_RCVTIMEO, (const char*)&timeout, sizeof(DWORD));
    }
    int Bind(WORD port)
    {
        int ret = 0;
        sockaddr_in local;
        local.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
        local.sin_family = AF_INET;
        local.sin_port = htons(port);
        if((ret = bind(fd, (struct sockaddr *)&local, sizeof(local)))
            != SOCKET_ERROR)
            listen(fd, SOMAXCONN);
        return ret;
    }
    int Accept()
    {
        SOCKET clientfd;
        sockaddr_in client;
        int addrlen = sizeof(client);
        clientfd = accept(fd, (struct sockaddr *)&client, &addrlen);
        if(clientfd == -1)
            return -1;
        clients[cClient].ip = client.sin_addr.S_un.S_addr;
        clients[cClient].port = client.sin_port;
        clients[cClient].StrGen();
        clients[cClient].fd = clientfd; 
        clients[cClient].Valid = true;
        //
        DWORD timeout = 1;
        setsockopt(clients[cClient].fd, SOL_SOCKET, SO_RCVTIMEO, (const char*)&timeout, sizeof(DWORD));
        cClient++;
        if(cClient >= max_clients)
        {
            cClient = 0;
            return max_clients - 1;
        }
        return cClient - 1;
    }
    int Connect(char ip[], WORD port)
    {
        sockaddr_in addr;
        addr.sin_family = AF_INET;
        addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(ip);
        addr.sin_port = htons(port);
        return connect(fd, (const struct sockaddr*)&addr, sizeof(addr));
    }
    int Send(SOCKET sfd, void* buffer, int length)
    {
        return send(sfd, (char*)buffer, length, 0);
    }
    int Read(SOCKET sfd, void* buffer, int length)
    {
        return recv(sfd, (char*)buffer, length, 0);
    }
};

sslv3 cssl(false);

int main()
{
    cssl.Connect("127.0.0.1", 1234);
    while(true)
    {
        printf("say: ");
        char buf[1024];
        for(int i = 0; i < sizeof(buf); i++)
            buf[i] = 0;
        cin >> buf;
        int len = strlen(buf);
        cssl.Send(cssl.fd, buf, len);
    }
    return 0;
}
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1 に答える 1

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sleep一部のクライアントは2秒後に1秒ごとに処理されるため、サーバーは2秒間「アイドル」のように見えます。

これは、サーバー上で複数のクライアントを処理するための正しい方法ではないことは明らかです。あなたはチェックしたいかもしれませんselect()-参照

ソケットプログラミングの非常に優れたチュートリアルは、Beejの

于 2013-02-12T11:24:20.330 に答える