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デスクトップで正常に実行されるopengl実装があります。しかし、ラップトップでまったく同じように設定したとしても、実行しようとすると「メモリ不足」エラーが発生します。

私のデスクトップではアプリケーションが200MBのRAMしか使用せず、ラップトップで2GBを使用できるので、奇妙です。

これを引き起こす可能性のあるアイデアはありますか?

ところで、Visual Studio 2012 Ultimateを介してアプリケーションを実行し、この投稿の最初の回答で提案されたglutセットアップを使用する:このエラーを修正する方法:#include <gl / glut.h> "Cannot open source file gl / glut.h"

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  1. ファイルのエンコーディングを確認してください ( http://lists.apple.com/archives/mac-opengl/2006/Jun/msg00070.html )

  2. 同じランタイム環境を使用していることを確認します (ラップトップに同じ glut.dll をインストールしましたか?)

最後に、質問があります。「Visual Studio を介してアプリケーションを実行する」とはどういう意味ですか? Ctrl+F5 を押しますか?

于 2013-02-12T12:15:22.970 に答える
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私は解決策を見つけましたが、それはかなりばかげています。

デスクトップで必要だったので、「プロジェクトの設定 -> リンカ -> 詳細設定」で「メイン」を「エントリ ポイント」として設定しました。これを削除したので、「エントリ ポイント」が空白になり、コードが正常に実行されました ^^

誰かがこの情報を必要とする場合に備えて投稿する

于 2013-02-12T12:36:50.333 に答える