デスクトップで正常に実行されるopengl実装があります。しかし、ラップトップでまったく同じように設定したとしても、実行しようとすると「メモリ不足」エラーが発生します。
私のデスクトップではアプリケーションが200MBのRAMしか使用せず、ラップトップで2GBを使用できるので、奇妙です。
これを引き起こす可能性のあるアイデアはありますか?
ところで、Visual Studio 2012 Ultimateを介してアプリケーションを実行し、この投稿の最初の回答で提案されたglutセットアップを使用する:このエラーを修正する方法:#include <gl / glut.h> "Cannot open source file gl / glut.h"