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開発中の iOS アプリを自分のデバイスにインストールしようとしていますが、MonoDevelop を試すたびにクラッシュします。最初に CPU 使用率が急上昇し、次に応答を停止します。デバッガーがデバイスに接続しようとすると失敗しているようです。アプリケーションはデバイスにインストールされており、アプリを使用できますが、アプリケーションの出力を確認する必要があります。

MonoDevelop の最新バージョンと MonoTouch のバージョン 6.0.0 を使用しています。この問題を解決した同じ経験を持つ他のユーザーはいますか?

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これは monodevelop からのバージョン情報です。コードのように扱わなければなりませんでした。

MonoDevelop 3.1.1
Installation UUID: cf274ee7-dfe8-4ba8-b44c-2c7a0d9a45ab
Runtime:
    Mono 2.10.9 (tarball)
    GTK 2.24.10
    GTK# (2.12.0.0)
    Package version: 210090011
Apple Developer Tools:
     Xcode 4.5.2 (1847)
     Build 4G2008a
Monotouch: 6.0.6
Mono for Android: 4.4.55
Android SDK: /Users/.../Library/Developer/Xamarin/android-sdk-mac_x86
    Supported Android versions:
        2.1 (API level 7)
        2.2 (API level 8)
        2.3 (API level 10)
        3.1 (API level 12)
        4.0 (API level 14)
        4.1 (API level 16)
        4.2 (API level 17)
Java SDK: /usr
Xamarin.Mac: Not Installed
Build information:
    Release ID: 30101000
    Git revision: 5d928ec4f9d5864b4db04a1301b8a8649b43fb9d
    Build date: 2012-12-14 19:11:30+0000
    Xamarin addins: 80f2dcc8fe4ed316b3e77dde496fc33d90305047
Operating System:
    Mac OS X 10.8.2
    Darwin ---.local 12.2.0 Darwin Kernel Version 12.2.0
        Sat Aug 25 00:48:52 PDT 2012
        root:xnu-2050.18.24~1/RELEASE_X86_64 x86_64
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2 に答える 2

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結局何が問題だったのかわからない。OS X が破損したようで、適切に起動することさえできなくなりました。MonoDevelop で発生した問題に加えて、別のソフトウェアでも問題が発生し始めました。解決策は、OS X の完全なクリーン インストールを実行することでした。MonoDevelop と MonoTouch を更新できるようになり、デバイス上のアプリを再びデバッグできるようになりました。

私の解決策が他の人を直接助けることができない場合は申し訳ありませんが、ステファン・デルクロワが提供した答えがあなたを助けるかもしれません!

于 2013-03-07T09:26:53.527 に答える
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シミュレーターで利用できなかったライブラリーで作業しているときに、私は過去にそれをたくさん手に入れました。私にとって、それは(おそらく)USBリンクに関連していました。あなたが試すべきこと:

  • iTunes をオフにします (これを行うのは難しいです。音楽がダウンしているときに周囲で奇妙な音がたくさん聞こえます)。
  • monodevelop で (USB ではなく) wifi 経由のデバッグを有効にします ([設定] > [デバッガ] > [iPhone デバッガ])。

それは私を助けました、それがあなたを助けることを願っています

于 2013-02-18T12:48:39.407 に答える