入力に応じて、3D 四面体を描画し、x、y、または z 軸を中心に回転させるように依頼されました。今、私は2つの質問があります。
1) GL_TRIANGLES (4 つの三角形) を使用して四面体を描画しました。これは、変換されるプリミティブを描画するためのより良い方法ですか?
2)(私が見た他の質問から)軸の回転は、(0、-y、-z)のような特定の軸に変換し、その軸を中心に回転し、最後に元に戻すことだと思います。さて、翻訳するための値は何でしょうか? y、z? 各頂点を表す値がたくさんありますが、それらすべてを変換する必要がありますか?