ビットマップにピクセレート フィルタを適用したいと思います。ピクセルベンダーを使わずにそれを行う方法はありますか?
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BitmapData
クラスとそのgetPixel()/setPixel
メソッドでこれを達成できるはずです。具体的には、特定のピクセル グループの平均色を計算し、それらすべてに同じ色を適用できます。
ピクセル操作の詳細: http://help.adobe.com/en_US/as3/dev/WS5b3ccc516d4fbf351e63e3d118a9b90204-7d64.html
于 2013-02-12T15:11:17.793 に答える
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これを行う非常に簡単な方法は、ビットマップを 2 回再描画することです。このコードは、中間の BitmapData (小さい方) がピクセル グリッドに整列するように blockSize が選択されていることを前提としています。たとえば、ソースが 100x100 ピクセルの場合、blockSize を 2 にすると、中間の BitmapData が 50x50 ピクセルになります。より複雑なものは、おそらく Math.round() といくつかのファッジが必要です。
// Assumes that source.width / blockSize has no remainder
// Same with source.height / blockSize
public function getMosaic( source:BitmapData, blockSize:int ):BitmapData
{
var bitmap:Bitmap = new Bitmap( source );
bitmap.smoothing = true; // blends pixels values
var smaller:BitmapData = new BitmapData( source.width / blockSize,
source.height / blockSize );
var matrix:Matrix = new Matrix();
matrix.scale( 1 / blockSize, 1 / blockSize );
smaller.draw( bitmap, matrix );
bitmap = new Bitmap( smaller );
// Avoid "bitmap.smoothing = true" here to keep it blocky
var blocky:BitmapData = new BitmapData( source.width, source.height );
matrix.invert(); // gives the opposite effect from before
blocky.draw( bitmap, matrix );
smaller.dispose(); // always dispose BitmapData no longer needed
return blocky;
}
于 2013-02-14T21:37:43.520 に答える