(a)固定点とd3.jsのsvg:path要素の間の最短距離を計算し、(b)この距離に属するパス上の点を決定する(効率的な)方法はありますか?
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3
一般的な場合、私はそうは思いません。SVGパスは複雑な要素です。たとえば、パスがベジェ曲線の場合、コントロールポイントは表された線から外れ、表された形状はコントロールポイントの境界ボックスから外れている可能性があります。
パスを生成するために使用するポイントのセットがある場合、このポイントを使用して、このポイントから特定のポイントまでの距離を計算し、最小距離を取得できると思います。MDN SVGパスチュートリアルでは、複雑な形状の例とその作成方法を見つけることができます。
于 2013-06-18T21:24:10.543 に答える
2
私の微積分の答えはまだ有効ですが、このbl.ocksの例ですべてを行うことができます:
var points = [[474,276],[586,393],[378,388],[338,323],[341,138],[547,252],[589,148],[346,227],[365,108],[562,62]];
var width = 960,
height = 500;
var line = d3.svg.line()
.interpolate("cardinal");
var svg = d3.select("body").append("svg")
.attr("width", width)
.attr("height", height);
var path = svg.append("path")
.datum(points)
.attr("d", line);
var line = svg.append("line");
var circle = svg.append("circle")
.attr("cx", -10)
.attr("cy", -10)
.attr("r", 3.5);
svg.append("rect")
.attr("width", width)
.attr("height", height)
.on("mousemove", mousemoved);
function mousemoved() {
var m = d3.mouse(this),
p = closestPoint(path.node(), m);
line.attr("x1", p[0]).attr("y1", p[1]).attr("x2", m[0]).attr("y2", m[1]);
circle.attr("cx", p[0]).attr("cy", p[1]);
}
function closestPoint(pathNode, point) {
var pathLength = pathNode.getTotalLength(),
precision = pathLength / pathNode.pathSegList.numberOfItems * .125,
best,
bestLength,
bestDistance = Infinity;
// linear scan for coarse approximation
for (var scan, scanLength = 0, scanDistance; scanLength <= pathLength; scanLength += precision) {
if ((scanDistance = distance2(scan = pathNode.getPointAtLength(scanLength))) < bestDistance) {
best = scan, bestLength = scanLength, bestDistance = scanDistance;
}
}
// binary search for precise estimate
precision *= .5;
while (precision > .5) {
var before,
after,
beforeLength,
afterLength,
beforeDistance,
afterDistance;
if ((beforeLength = bestLength - precision) >= 0 && (beforeDistance = distance2(before = pathNode.getPointAtLength(beforeLength))) < bestDistance) {
best = before, bestLength = beforeLength, bestDistance = beforeDistance;
} else if ((afterLength = bestLength + precision) <= pathLength && (afterDistance = distance2(after = pathNode.getPointAtLength(afterLength))) < bestDistance) {
best = after, bestLength = afterLength, bestDistance = afterDistance;
} else {
precision *= .5;
}
}
best = [best.x, best.y];
best.distance = Math.sqrt(bestDistance);
return best;
function distance2(p) {
var dx = p.x - point[0],
dy = p.y - point[1];
return dx * dx + dy * dy;
}
}
path {
fill: none;
stroke: #000;
stroke-width: 1.5px;
}
line {
fill: none;
stroke: red;
stroke-width: 1.5px;
}
circle {
fill: red;
}
rect {
fill: none;
cursor: crosshair;
pointer-events: all;
}
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/d3/3.4.11/d3.min.js"></script>
そして、私はその間ずっと前の答えでかなりのLaTeXを書いていました!
于 2015-11-25T05:05:12.273 に答える
1
私はこれに対するd3固有の解決策を知りません。しかし、パスを関数のセグメントとして表すことができる場合は、少し微積分で希望があります。
- 線の長さの式から始めます。
- ポイントをx1とy1に接続します。
- 残りのyを、パスを表す関数に置き換えます。
- 単純化してから、導関数を計算します。
- 0に設定して解決します。うまくいけば、1つのx値がパスエンドポイントの範囲内になります。このxをパス関数に適用すると、パス上にポイントがあります。
より視覚的な例。JavaScriptでこれを実現するための考慮事項はたくさんあります:私の関数は何ですか?上記の派生物を取るための最速の方法は何ですか?これらはあなたの状況に固有のものです。
于 2015-11-25T04:55:57.823 に答える