Qt ベースのアプリケーションで、2 つのテクスチャ (両方とも 1000x1000 ピクセル)でフラグメント シェーダを実行したいと考えています。
長方形を描くと、フラグメント シェーダーが正常に動作します。
しかし、出力をGL_AUX0フレームバッファにレンダリングして、結果を読み戻してファイルに保存したいと考えています。
残念ながら、ウィンドウ サイズが 1000x1000 ピクセル未満の場合、出力は正しくありません。ウィンドウ サイズの領域だけがフレーム バッファーにレンダリングされます。
テクスチャ全体のフレーム バッファを実行するにはどうすればよいですか?