開発者のリファレンス http://developer.android.com/reference/android/opengl/GLSurfaceView.Renderer.html onDrawFrame() では、次のように説明されています。
現在のフレームを描画するために呼び出されます。このメソッドは、現在のフレームの描画を担当します。
フレームとは?現在のフレームとは
開発者のリファレンス http://developer.android.com/reference/android/opengl/GLSurfaceView.Renderer.html onDrawFrame() では、次のように説明されています。
現在のフレームを描画するために呼び出されます。このメソッドは、現在のフレームの描画を担当します。
フレームとは?現在のフレームとは
フレームは、特定の時間におけるゲームまたはアプリケーションの現在の状態をレンダリングしたものです。一般概念の詳細については、ウィキペディアを参照してください。現在のフレームは、ゲーム/アプリの現在の状態 (つまり、プレイヤーの位置、シールド、敵の位置など) に基づいて描画されるフレームです。
onDrawFrame() は、描画メソッドを実行して状態を表示する必要があります。1 秒あたり約 60 回 (FPS) 呼び出されるのが理想的ですが、実際の呼び出し速度は変動する可能性があります。他のイベント ハンドラーは、描画方法を直接変更するのではなく、入力を受け取り、アプリ/ゲームの状態を変更します。onDrawFrame() が呼び出されたら、状態を使用してレンダリングに影響を与えます。