JSON ファイルを読み取って、作成中のゲームのレベルに関する情報をインポートするコードがあります。コードは正常に実行され、コンパイルされていましたが、ビルドしようとするたびに突然、FlashDevelop が実際にエラーを出さずに「ビルドに失敗しました」というエラーを開始しました。
コードを mxmlc コンパイラで実行すると、エラー メッセージが表示され、次の行に「エラー: 未定義のプロパティ JSON へのアクセス」というエラーが返されました。
var level:Object = JSON.decode(json);
JSON ライブラリがファイルの先頭に「import com.adobe.serialization.json.JSON;」と明確に含まれているため、これは紛らわしいですが、このエラーはそれ自体で完全に発生し始めました。
package
{
import flash.geom.Point;
import flash.geom.Rectangle;
import flash.utils.ByteArray;
import net.flashpunk.Entity;
import com.adobe.serialization.json.JSON;
public class LevelParser
{
public static function GetLevelByID(ID:int, source:Class):Level
{
// Store new entity
var populated:Vector.<Entity> = new Vector.<Entity>();
// Parse file into string
var bytes:ByteArray = new source();
var json:String = bytes.readUTFBytes(bytes.length);
var level:Object = JSON.decode(json);
// Find correct level
...
編集: 奇妙なことに、それを呼び出す行とこの関数をコメントアウトすると、コードは mxmlc で正常にコンパイルされますが、Flashdevelop ではエラーなしで「ビルドに失敗しました」と表示されます