numpyを使用してPythonでBuildOpenGLテクスチャを使用しようとしていますが、numpy配列がメモリ内でどのように編成されるかを予測できないため、問題が発生しています。以下のサンプルプログラム(そのまま実行する必要があります)は、私の混乱を示しています。
from pylab import *
array_by_hand = array(
[[[1, 2, 3, 4], [1, 2, 3, 4]],
[[1, 2, 3, 4], [1, 2, 3, 4]]], dtype='uint8')
layers = 1 * ones((2, 2)), 2 * ones((2, 2)), 3 * ones((2, 2)), 4 * ones((2, 2))
array_from_layers = dstack(layers)
array_from_layers = array_from_layers.astype('uint8')
print array_by_hand; print
print array_from_layers; print
print ' '.join(x.encode('hex') for x in array_by_hand.data)
print ' '.join(x.encode('hex') for x in array_from_layers.data)
print
print all(array_by_hand == array_from_layers) # True
print str(array_by_hand.data) == str(array_from_layers.data) # False
Pythonに関する限り、2つの配列は同等ですが、メモリ内でのレイアウトが異なるため、OpenGLでは表示が異なります。誰かがこれが起こっている理由と、両方のアレイを同じ形式に強制する方法を説明できますか?