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HaskellでSDLを使ってプログラムを書いています。私がそれをするとき:

screen <- trySetVideoMode width height depth [HWSurface,OpenGL]

プログラムは正しく動作します。今、私がそれをするなら:

screen <- trySetVideoMode width height depth [HWSurface,OpenGL,Fullscreen]

プログラムは黒のフルスクリーンモードで始まり、ウィンドウに戻ってそのように進みます。アプリケーションで使用される解像度は1920x1080であると付け加えます。これは、私の画面解像度でもあります。

誰かが理由を知っていますか?フルスクリーンにするにはどうすればよいですか?

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