HaskellでSDLを使ってプログラムを書いています。私がそれをするとき:
screen <- trySetVideoMode width height depth [HWSurface,OpenGL]
プログラムは正しく動作します。今、私がそれをするなら:
screen <- trySetVideoMode width height depth [HWSurface,OpenGL,Fullscreen]
プログラムは黒のフルスクリーンモードで始まり、ウィンドウに戻ってそのように進みます。アプリケーションで使用される解像度は1920x1080であると付け加えます。これは、私の画面解像度でもあります。
誰かが理由を知っていますか?フルスクリーンにするにはどうすればよいですか?