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ブーストソケットとブーストスレッドを使用しています。(同期ソケット)。そして、私が正しく理解していれば、このスキームは機能していません。

using boost::asio::ip::tcp;
boost::asio::ip::tcp::socket *MySocket;
bool Key = true;

void Function1()
{
    try
    {
        boost::asio::io_service io_service;
        tcp::resolver resolver(io_service);
        boost::system::error_code error;
        boost::asio::ip::address address = boost::asio::ip::address::from_string(IP, error);
        tcp::endpoint ep(address, 1235);
        MySocket = new tcp::socket(io_service);
        MySocket->connect(ep);
        Key = false;
    }
    catch(std::exception e)
    {
        std::cout<<e.what;
    }
}

void Function2()
{
    boost::array <char, 8> buf;
    size_t len = MySocket->read_some(boost::asio::buffer(buf), error);
    //Always len == 0 and buf.data() is MMMMMMM
}

void main()
{
    boost::thread Thread(&Function1);
    while(Key);
    Function2();
    MySocket->close();
}
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local でソケットを作成しますがio_service、これはリターン後に破棄されfunction1ます。グローバルにします。(もちろん、実際のアプリケーションをこのように設計しないでください! Asio のドキュメントに記載されているアプローチに固執してください。)

于 2013-02-13T09:57:42.583 に答える