私は組み込み Linux に取り組んでいます。メモリ、スキャンライン ベース、完全な固定小数点サポートで描画できるオープン ソースの 2D レンダラーはありますか。
私は c または cpp プログラミング言語で作業しています。
私のすべてのニーズを満たすもの、つまりGoogleがAndroidとChromeで使用するGoogle Skiaを知っていますが、ドキュメントなしで、簡単にコンパイルできず、サードパーティのプロジェクトで簡単に使用できないことがわかりました。
よろしく、サニー。
私は組み込み Linux に取り組んでいます。メモリ、スキャンライン ベース、完全な固定小数点サポートで描画できるオープン ソースの 2D レンダラーはありますか。
私は c または cpp プログラミング言語で作業しています。
私のすべてのニーズを満たすもの、つまりGoogleがAndroidとChromeで使用するGoogle Skiaを知っていますが、ドキュメントなしで、簡単にコンパイルできず、サードパーティのプロジェクトで簡単に使用できないことがわかりました。
よろしく、サニー。
チェックアウトカイロ。「完全な固定小数点サポート」の意味はわかりませんが、それ以外は要件を満たしているようです。
それがあなたが探しているものかどうかはわかりませんが、libcrtxy http://libcrtxy.sourceforge.net/があります
Allegroは、大規模なソフトウェア レンダリングを含むゲーム ライブラリであり、そのほとんどは浮動小数点に依存していません。さらに、固定小数点で機能するいくつかの三角関数と数学関数があります。浮動小数点を必要としないスプライト回転のようなものがあります。
DirectFB .
ハードウェア アクセラレーションが必要な場合は、directFB が最も移植性の高い方法です。