私はトップダウンのシューティングゲームHTML5ゲームに取り組んでいます。私は現在、キャラクターの向きを変えて弾丸を発射させようとしています。
私のキャラクターは常にマウスの位置を向いています(回転します)。ですから、弾丸を発射するときは、回転を考慮する必要があります。
私はもうすぐそこにいます。唯一の問題は、実際のマウスの位置が正しい方向に移動するにもかかわらず、弾丸が開始することです。
私の計算は私の速度変数内でオフになっていると思います:
var b = new Rectangle( this.x + (this.width / 2) - 4, this.y + (this.height / 2) - 4, 8, 8);
var velocityInstance = new Vector2(0, 0);
velocityInstance.x = input.mouseX - (this.localX + this.width/2);
velocityInstance.y = input.mouseY - (this.localY + this.height/2);
var bulletInstance = new Bullet(velocityInstance, b, this.bullets.length + 1);
this.bullets.push(bulletInstance);
this.shotBullet = true;
「これ」は私のプレーヤーを指します。localX / Yは私のキャラクターの中心位置です(彼は常に画面の中央にいて、シーンは彼の周りを移動します)。
誰かが私のためにこれをチェックしてくれたら幸いです。ありがとう!
- - - 編集 - - -
これが私のBullet関数です:
Bullet = function(vel, rectangle, index){
this.velocity = vel;
this.rect = rectangle;
this.index = index;
this.Update = function(){
this.rect.x += this.velocity.x;
this.rect.y += this.velocity.y;
//Collisions
for(var c = 0; c < GameObjects.length; c++){
if(this.rect.Intersects(GameObjects[c])){
console.debug("Bullet Hit: " + GameObjects[c].tag);
//Player.bullets.splice(index, 1);
}
}
};
this.Draw = function(ctx){
this.rect.Draw(ctxMap);
};
};