こんなものが欲しいです。
(ソース:pagenstecher.de)
そして、cubeCameraで試してみましたが、立方体や球体などでしか動作しないようですが、キャラクターが描かれた地面としての平面では、反射が壊れているように見えます。
何か案は?
こんなものが欲しいです。
(ソース:pagenstecher.de)
そして、cubeCameraで試してみましたが、立方体や球体などでしか動作しないようですが、キャラクターが描かれた地面としての平面では、反射が壊れているように見えます。
何か案は?
反射を偽造する簡単な方法の1つは、半透明の平面の下でオブジェクトを複製することです。1つの例はhttp://mrdoob.github.com/three.js/examples/webgl_geometry_text.htmlです。