iPad用のiOSアプリを開発しています。UIImageを90度回転してからUIImageViewに追加する方法はありますか?私は多くの異なるコードを試しましたが、どれもうまくいきませんでした...
ありがとう!
iPad用のiOSアプリを開発しています。UIImageを90度回転してからUIImageViewに追加する方法はありますか?私は多くの異なるコードを試しましたが、どれもうまくいきませんでした...
ありがとう!
あなたはそれ自身を回転させることができますUIImageView
:
UIImageView *iv = [[UIImageView alloc] initWithImage:image];
iv.transform = CGAffineTransformMakeRotation(M_PI_2);
または、本当に画像を変更したい場合は、この回答のコードを使用できます。これで機能します。
ピクセルを回転させるには、以下を使用できます。これにより、メタデータが回転した中間UIImageが作成され、幅/高さの寸法が入れ替わった画像コンテキストにレンダリングされます。結果の画像には、ピクセルが回転しています(つまり、基になるCGImage)
- (UIImage*)rotateUIImage:(UIImage*)sourceImage clockwise:(BOOL)clockwise
{
CGSize size = sourceImage.size;
UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(size.height, size.width));
[[UIImage imageWithCGImage:[sourceImage CGImage] scale:1.0 orientation:clockwise ? UIImageOrientationRight : UIImageOrientationLeft] drawInRect:CGRectMake(0,0,size.height ,size.width)];
UIImage* newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
return newImage;
}
180度の回転や反転などを実現するために、方向パラメータに渡すことができる他の可能な値があります。
これにより、画像が任意の角度で回転します。
これは2倍および3倍の網膜でも機能することに注意してください
- (UIImage *)imageRotatedByDegrees:(CGFloat)degrees {
CGFloat radians = DegreesToRadians(degrees);
UIView *rotatedViewBox = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0,0, self.size.width, self.size.height)];
CGAffineTransform t = CGAffineTransformMakeRotation(radians);
rotatedViewBox.transform = t;
CGSize rotatedSize = rotatedViewBox.frame.size;
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(rotatedSize, NO, [[UIScreen mainScreen] scale]);
CGContextRef bitmap = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextTranslateCTM(bitmap, rotatedSize.width / 2, rotatedSize.height / 2);
CGContextRotateCTM(bitmap, radians);
CGContextScaleCTM(bitmap, 1.0, -1.0);
CGContextDrawImage(bitmap, CGRectMake(-self.size.width / 2, -self.size.height / 2 , self.size.width, self.size.height), self.CGImage );
UIImage *newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
return newImage;
}
回転させたくないimageWithCIImage:scale:orientation
場合もありますUIImage
UIImageView
これらの方向の1つで:
typedef enum {
UIImageOrientationUp,
UIImageOrientationDown, // 180 deg rotation
UIImageOrientationLeft, // 90 deg CW
UIImageOrientationRight, // 90 deg CCW
UIImageOrientationUpMirrored, // vertical flip
UIImageOrientationDownMirrored, // horizontal flip
UIImageOrientationLeftMirrored, // 90 deg CW then perform horizontal flip
UIImageOrientationRightMirrored, // 90 deg CCW then perform vertical flip
} UIImageOrientation;
UIImageの拡張機能としての@RyanGのObjectiveCコードの迅速なバージョンは次のとおりです。
extension UIImage {
func rotate(byDegrees degree: Double) -> UIImage {
let radians = CGFloat(degree*M_PI)/180.0 as CGFloat
let rotatedViewBox = UIView(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: self.size.width, height: self.size.height))
let t = CGAffineTransform(rotationAngle: radians)
rotatedViewBox.transform = t
let rotatedSize = rotatedViewBox.frame.size
let scale = UIScreen.main.scale
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(rotatedSize, false, scale)
let bitmap = UIGraphicsGetCurrentContext()
CGContextTranslateCTM(bitmap, rotatedSize.width / 2, rotatedSize.height / 2);
bitmap!.rotate(by: radians);
bitmap!.scaleBy(x: 1.0, y: -1.0);
CGContextDrawImage(bitmap, CGRectMake(-self.size.width / 2, -self.size.height / 2 , self.size.width, self.size.height), self.CGImage );
let newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
return newImage
}
}
使用法はimage.rotate(degree)
です。
UIImage *img = [UIImage imageWithName@"aaa.png"];
UIImage *image = [UIImage imageWithCGImage:img.CGImage scale:1.0 orientation:UIImageOrientationRight];
Swiftを使用すると、次のようにして画像を回転させることができます。
var image: UIImage = UIImage(named: "headerBack.png")
var imageRotated: UIImage = UIImage(CGImage: image.CGImage, scale:1, orientation: UIImageOrientation.UpMirrored)
これを行う別の方法は、コアグラフィックスを使用してUIImageを再度レンダリングすることです。
コンテキストを取得したら、を使用しますCGContextRotateCTM
。
Jason Crockerに感謝します。これで、私の問題は解決しました。わずかな修正が1つだけあり、両方の場所で高さと幅を交換し、歪みは発生しません。
UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(size.width, size.height));
[[UIImage imageWithCGImage:[sourceImage CGImage] scale:1.0 orientation:clockwise ? UIImageOrientationRight : UIImageOrientationLeft] drawInRect:CGRectMake(0,0,size.width,size.height)];
私の問題はCGContextRotateCTMで解決できませんでした。理由はわかりません。私の問題は、画像をサーバーに送信していて、常に90度で表示されていないことです。Macで実行しているMSOfficeプログラムにイメージをコピーすることで、アップル以外の世界でイメージが機能するかどうかを簡単にテストできます。
これは、画像の向きを変更したいときに行ったことです(時計回りに90度回転します)。
//Checking for the orientation ie, image taken from camera is in portrait or not.
if(yourImage.imageOrientation==3)
{
//Image is in portrait mode.
yourImage=[self imageToRotate:yourImage RotatedByDegrees:90.0];
}
- (UIImage *)image:(UIImage *)imageToRotate RotatedByDegrees:(CGFloat)degrees
{
CGFloat radians = degrees * (M_PI / 180.0);
UIView *rotatedViewBox = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0,0, image.size.height, image.size.width)];
CGAffineTransform t = CGAffineTransformMakeRotation(radians);
rotatedViewBox.transform = t;
CGSize rotatedSize = rotatedViewBox.frame.size;
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(rotatedSize, NO, [[UIScreen mainScreen] scale]);
CGContextRef bitmap = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextTranslateCTM(bitmap, rotatedSize.height / 2, rotatedSize.width / 2);
CGContextRotateCTM(bitmap, radians);
CGContextScaleCTM(bitmap, 1.0, -1.0);
CGContextDrawImage(bitmap, CGRectMake(-image.size.width / 2, -image.size.height / 2 , image.size.height, image.size.width), image.CGImage );
UIImage *newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
return newImage;
}
回転した画像のサイズは15MB以上である可能性があります(私の経験から)。したがって、それを圧縮して使用する必要があります。そうしないと、クラッシュが発生してメモリ不足が発生する可能性があります。圧縮に使用したコードを以下に示します。
NSData *imageData = UIImageJPEGRepresentation(yourImage, 1);
//1 - it represents the quality of the image.
NSLog(@"Size of Image(bytes):%d",[imageData length]);
//Here I used a loop because my requirement was, the image size should be <= 4MB.
//So put an iteration for more than 1 time upto when the image size is gets <= 4MB.
for(int loop=0;loop<100;loop++)
{
if([imageData length]>=4194304) //4194304 = 4MB in bytes.
{
imageData=UIImageJPEGRepresentation(yourImage, 0.3);
yourImage=[[UIImage alloc]initWithData:imageData];
}
else
{
NSLog(@"%d time(s) compressed.",loop);
break;
}
}
今、あなたyourImage
はどこでも使用することができます..
ハッピーコーディング...