Love2d でプレイヤーをジャンプさせようとしています。彼はジャンプします、はい、しかし下向きです。うん、下向き。地面のように。これを理解するには助けが必要です。できる限りデータをいじってみましたが、これまでのところ、すべての論理的な解決策 (ジャンプの高さを負の数に設定するなど) は機能しません。
これがコードです。皆さんが助けてくれることを願っています。
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--- LOVE.LOAD ---
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function love.load()
love.graphics.setBackgroundColor(92,217,255)
playerIdle=love.graphics.newImage('/sprites/spriteTestIdle.png')
playerLeft=love.graphics.newImage('/sprites/spriteTestFlip.png')
playerRight=love.graphics.newImage('/sprites/spriteTest.png')
player={}
player.image=playerIdle
player.x=400
player.y=303
player.speed=200
player.y_velocity=303
gravity=600
jumpHeight=200
hills=love.graphics.newImage('/sprites/spriteHills.png')
end
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--- LOVE.UPDATE ---
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function love.update(dt)
if (player.x>735) then
if (love.keyboard.isDown('left') or love.keyboard.isDown('a') or love.keyboard.isDown('right') or love.keyboard.isDown('d')) then
player.x=player.x-(player.speed*dt)
end
elseif (player.x<-10) then
if (love.keyboard.isDown('left') or love.keyboard.isDown('a') or love.keyboard.isDown('right') or love.keyboard.isDown('d')) then
player.x=player.x+(player.speed*dt)
end
else
if (love.keyboard.isDown('right') or love.keyboard.isDown('d')) then
player.image=playerRight
player.x=player.x+(player.speed*dt)
elseif (love.keyboard.isDown('left') or love.keyboard.isDown('a')) then
player.image=playerLeft
player.x=player.x-(player.speed*dt)
else
player.image=playerIdle
player.x=player.x
end
end
if (player.y_velocity ~= 303) then
player.y = player.y + player.y_velocity * dt
player.y_velocity = player.y_velocity - gravity * dt
if (player.y < 303) then
player.y_velocity = 303
player.y = 303
end
end
end
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--- LOVE.KEYPRESSED ---
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function love.keypressed(key)
if (key == " ") then
if (player.y_velocity == 303) then
player.y_velocity = jumpHeight
end
end
end
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--- LOVE.DRAW ---
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function love.draw()
love.graphics.draw(hills, 0, 0)
love.graphics.draw(player.image, player.x, player.y)
end
これがmain.love ファイルです。