作成しているxnaゲームがあり、正常にコンパイルされますが、spriteBatch.Begin();に到達するとnullreferenceexceptionがスローされます。私のspritemanagerクラス(描画可能なゲームコンポーネント)で。loadContentが実行されておらず、spritebatchが初期化されていないままになっていると思いますが、実行する方法がわかりません。
SpriteManager LoadContentコード:
protected override void LoadContent()
{
spriteBatch = new SpriteBatch(Game.GraphicsDevice);
player = new Player(Game.Content.Load<Texture2D>("Images/asteroids_player"),
new Vector2(Game.Window.ClientBounds.X / 2, Game.Window.ClientBounds.Y / 2),
Vector2.Zero,
0f,
new Point( 27, 40 ),
new Point( 1, 1 ),
new Point( 1, 2 ));
asteroidList = new List<Asteroid>();
base.LoadContent();
}
SpriteManager描画コード:
public override void Draw(GameTime gameTime)
{
spriteBatch.Begin(SpriteSortMode.FrontToBack, BlendState.AlphaBlend); // error thrown here
player.Draw(gameTime, spriteBatch);
spriteBatch.End();
base.Draw(gameTime);
}
Game1コード:
public class Game1 : Microsoft.Xna.Framework.Game
{
GraphicsDeviceManager graphics;
SpriteBatch spriteBatch;
SpriteManager spriteManager;
public Game1()
{
graphics = new GraphicsDeviceManager(this);
Content.RootDirectory = "Content";
}
protected override void Initialize()
{
// TODO: Add your initialization logic here
base.Initialize();
}
protected override void LoadContent()
{
// Create a new SpriteBatch, which can be used to draw textures.
spriteBatch = new SpriteBatch(GraphicsDevice);
// Creates and loads a SpriteManager to update/draw sprite objects
spriteManager = new SpriteManager(this);
Components.Add(spriteManager);
base.LoadContent();
}
protected override void UnloadContent()
{
// TODO: Unload any non ContentManager content here
}
protected override void Update(GameTime gameTime)
{
// Allows the game to exit
if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed)
this.Exit();
// TODO: Add your update logic here
base.Update(gameTime);
}
protected override void Draw(GameTime gameTime)
{
GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);
// TODO: Add your drawing code here
base.Draw(gameTime);
}