複数のレイヤーのドラッグを同期しようとしています。例: http://jsfiddle.net/e8Z3a/
var stage = new Kinetic.Stage({
container: document.getElementById('canvas'),
width: 600,
height: 600
});
var imageLayer = new Kinetic.Layer();
stage.add(imageLayer);
var imageObj = new Image();
imageObj.src = 'http://laughingsquid.com/wp-content/uploads/Tard2.jpg';
imageObj.onload = function () {
var image = new Kinetic.Image({
image: imageObj
});
imageLayer.add(image);
imageLayer.setWidth(imageObj.naturalWidth);
imageLayer.setHeight(imageObj.naturalHeight);
imageLayer.draw();
};
var drawingLayer = new Kinetic.Layer();
stage.add(drawingLayer);
var mustache = new Kinetic.Polygon({
points: [
380, 380,
410, 350,
380, 390,
210, 390,
180, 350,
210, 380
],
fill: 'black'
});
drawingLayer.add(mustache);
drawingLayer.draw();
var posX, posY;
imageLayer.on('dragstart', function(event) {
posX = event.clientX;
posY = event.clientY;
});
imageLayer.on('dragmove dragend', function(event) {
drawingLayer.move(event.clientX - posX, event.clientY - posY);
drawingLayer.draw();
posX = event.clientX;
posY = event.clientY;
});
imageLayer.setDraggable(true);
問題は、同期で一部のイベントが欠落していることです。一連の短いドラッグを実行した後、途中でいくつかのイベントが欠落しているかのように、口ひげレイヤーが後ろに残ります。
私の観察は、高速ドラッグが機能するという推測につながります。つまり、マウスを動かさずに画像をつかみ、ランダムな方向にすばやく移動し、マウスを停止して離すと、レイヤーは同期されたままになります。問題は、マウスの移動中につかんだり離したりすることです。
この種の問題をデバッグする方法を教えてもらえますか? イベント関連のものに対するTDDのようなアプローチはありますか? デバッグコードを追加しながら、一連のイベントを記録して再生する方法はありますか? ここでは、従来の段階的なデバッグはまったく役に立ちません...