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私の質問には 2 つの部分があります。まず、開発の観点から Java の 3D ライブラリを使用するにはどうすればよいですか?

Java の 3D API でのみプログラミングしますか? 他の API やライブラリは必要ですか?

http://www.oracle.com/technetwork/java/javasebusiness/downloads/java-archive-downloads-java-client-419417.html#java3d-1.4.0_01-oth-JPR

次に、エンド ユーザーは Java 3D アプリケーションをどのように実行しますか? Java 3D ライブラリをインストールするだけですか?

http://www.oracle.com/technetwork/java/javasebusiness/downloads/java-archive-downloads-java-client-419417.html#java3d-1.5.1-oth-JPR

他のライブラリが必要ですか?

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Java3Dは、Java用の多くの競合する3Dフレームワークの1つにすぎません。おそらく最も人気があるのはJOGLだと思います。これは、OpenGLの非常に薄いラッパーであるため、OpenGLに精通している場合、Javaで同じことを行うために学ぶことはそれほど多くないという利点があります。ゲームでは、LWJGLも人気があります。

さまざまな3Dライブラリはすべて、アプリケーションと一緒に配布することも、ライブラリのインストーラーをインストーラーと一緒にパッケージ化することもできます。

于 2013-02-14T04:35:07.397 に答える