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シンボルに変更を適用するためのヘルプを使用できます。たとえば、display / BlendMode / Properties / ADDのようなヒントを見ると、シンボルのプロパティで同じことが直接変更できます。どのルールをどこに入力すればよいのか、よくわかりません。「Object01.display.BlendMode.Properties.ADD=true」と「Object01.draw(BlendMode.ADD)」を試してみました...AS3を使用して物を描くときに使用した例しか見つかりませんでした。そして、それを既存のシンボル(インスタンス)に適用する必要があります。もちろん、関数を介して。お願いします。

if(myWill = true){"change_blending_properties_code"}

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次のコードで、DisplayObjectのflash.display.DisplayObject.blendModeを非常に簡単に割り当てることができます。

import flash.display.BlendMode;

myDisplayObject.blendMode = BlendMode.ADD;

flash.display.BlendModeは、のような単なる定数のクラスですBlendMode.ADD。または、次のように書くこともできますが、お勧めしません。

myDisplayObject.blendMode = "add";
于 2013-02-14T06:53:25.473 に答える