私は現在OpenGLuseglmライブラリを使用していますが、各ヘッダーファイル(* .hpp)には独自の実装ファイル(* .inl)がありますが、プロジェクトをコンパイルするたびにglmを自動コンパイル(またはリンク)するにはどうすればよいですか?例えば:
#include <glm/glm.hpp>
// We actualy dont included any *.inl files
// And in glm.hpp (or any *.hpp files) are not included too!
しかし、コンパイルすると、エラーは発生しませんでした。